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Fabulária Maker
Criando Mundos.
Criando Sensações.

IA e GameDev
Não é de hoje a polêmica sobre os efeitos de ferramentas digitais sobre as ações humanas, em especial sobre profissões e educação. Muito...
Misterdovah
23 de mar.7 min de leitura
2 comentários

Ferramenta Maker: conversor de dados
O Banco de Dados é a alma de um jogo. Tudo o que será mobilizado como recurso será bem guardado e organizado aqui. Quem são as...
Misterdovah
21 de mar.3 min de leitura
0 comentário


Eu, jogos e o cotidiano.
Inspirado pelo texto do Rafael Braga no site da Controles Voadores , decidi escrever sobre o tema: relações pessoais com jogos. Eu mexi...
Misterdovah
7 de mar.3 min de leitura
1 comentário


Controles Voadores - uma iniciativa nota mil!
Fonte: site da CV Na virada de 2024 para 2025, eu me dei de presente o compromisso de me aprofundar em muitas áreas de interesse. O...
Misterdovah
6 de mar.2 min de leitura
2 comentários

De olho no DEV - Cenourão/ Dr. XGB
Se existe uma pessoa na comunidade Maker brasileira que TODOS os Makers deveriam conhecer, essa pessoa seria o Dr. XGB. Cenourão, como...
Misterdovah
5 de mar.2 min de leitura
2 comentários


Liberdade para errar
Olá, dev. Você decidiu que vai criar um jogo. Esse é o primeiro passo. Qual é o segundo? É descobrir como criar esse jogo. Busca engines,...
Misterdovah
4 de mar.4 min de leitura
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UX em games (parte 2) - as 10 heurísticas de Nielsen
"Mesmo os melhores designers produzem produtos de sucesso apenas se seus designs resolverem os problemas certos. Uma interface...
Misterdovah
3 de mar.5 min de leitura
1 comentário

De olho no Dev: Ishateè e o clássico Maker.
Eu poderia começar falando o nome de um título, mas seria injusto. Quando se entra em contato com os projetos de Ishateè, mesmo que sejam...
Misterdovah
3 de mar.3 min de leitura
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Telas para Estudo
Já ficou sem saber como fazer aquela Title Screen bacana? Ou ficou em dúvida se alguma scene era incoerente com a temática? Nada melhor...
Misterdovah
1 de mar.1 min de leitura
1 comentário

UX em games - o seu jogo comunica? (parte 1)
Jogos são textos multissemióticos. Sim, isso mesmo! São textos porque reunem códigos que passam mensagens. São multissemióticos porque...
Misterdovah
1 de mar.4 min de leitura
1 comentário


Criação de Personagens (parte 1)
Se eu fosse resumir um conceito de Personagem, eu diria que é toda consciência capaz de agir e movimentar o roteiro. Se existe um...
Misterdovah
1 de mar.6 min de leitura
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GameDev - Criando uma história (Parte 2): Roteiro baseado em Syd Field
Lendo o livro de Syd Field, Manual do Roteiro (que recomendo muito), deparei-me com conceitos bem valiosos, entre eles a estruturação de...
Misterdovah
1 de mar.8 min de leitura
0 comentário

GameDev - criando uma história (parte 1)
Você tem uma ideia na mente e quer colocar num papel. Uma grande cena, uma vontade, uma saga... coloque! Simplesmente comece a colocar....
Misterdovah
1 de mar.5 min de leitura
0 comentário

O RTP do Maker e o uso de assets em outras engines
Notícia quentíssima de 2023 (a temperatura tem mantido quente, então...): Já é de conhecimento de todos que propriedades intelectuais têm...
Misterdovah
1 de mar.2 min de leitura
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LUNARI - Uma introspecção claustrofóbica
Tecnicamente, Lunari é o embrião de um roteiro que brilharia nos cinemas. Emocionalmente, Lunari é uma poesia em forma de jogo sobre...
Misterdovah
1 de mar.3 min de leitura
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Oh, o Horror!
Você aperta os botões do teclado e os solta à medida que ouve um estalo, um sussurro, uma batida. Tudo o que existe na sua mente...
Misterdovah
1 de mar.4 min de leitura
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